锚
Godot 风比例锚点:{"左": 比, "上": 比, "右": 比, "下": 比}(0~1,任意子集)——节点按比例钉在父容器槽位内,窗口调大小自动跟随。
xuantie
// 贴右上的按钮:窗口多宽都钉在右缘 8px 处
UI.按钮("设置", {
"宽": 90, "高": 28,
"锚": {"右": 1, "上": 0}, "偏": {"右": -8, "上": 8},
"点击": 函() { ... }
})逐轴规则(X/Y 各自独立)
- 双锚 = 拉伸:两侧都设,尺寸随父容器变。状态栏:
"锚": {"左": 0, "右": 1, "下": 1}, "高": 28 - 单锚 = 定点 + 固有/选项尺寸:比值
<0.5前向长、>0.5后向长、=0.5居中。居中:"锚": {"左": 0.5, "上": 0.5} - 不写 = 不启用:维持 Flex/容器原排布,旧代码零影响
xuantie
// IDE 壳:主区四锚拉伸,偏出顶栏与侧栏的位置
UI.叠([...], {
"锚": {"左": 0, "上": 0, "右": 1, "下": 1},
"偏": {"左": 220, "上": 40, "下": -28},
"底色": UI.色16("#1E222C")
})注意
叠容器内锚定子给满内容区槽位——IDE 壳(顶栏/侧栏/主区/状态栏)直接锚,不用绝对手算。外边距不适用(锚/偏 已含定位语义);平移x/平移y仍叠加,动值驱动可做面板滑入滑出。- 单锚轴的尺寸取
宽/高选项,缺省回退固有尺寸;锚值暂不支持悬浮/按下/禁用状态覆写。